Submit an ad

News - Larian хоче завершити Divinity протягом трьох–чотирьох років і обмежено використовують генеративний штучний інтелект.

Business Strategy

Larian хоче завершити Divinity протягом трьох–чотирьох років і обмежено використовують генеративний штучний інтелект.

by Lilit 19 грудня 2025 р.

Нова RPG Divinity від Larian має витратити значно менше часу на розробку, ніж їхня попередня Baldur's Gate 3 — або принаймні саме такою є мрія. Генеральний директор Свен Вінке хоче, щоб процес тривав загалом «трьох‑чотирьох років», що, судячи з усього, включає етап раннього доступу. Для контексту: вперше ми дізналися, що Larian офіційно працюють над новою грою (насправді над двома) ще в квітні 2024 року. Ось як я пройдусь цими цифрами через внутрішній «Mirror of Fate» Rock Paper Shotgun. Ох. Припускаючи, що я правильно провів обряди, це означає, що Divinity вийде з раннього доступу у 2027 або 2028 році. У менш оптимістичних новинах повідомляють, що Larian використовують генеративний штучний інтелект для обмежених внутрішніх завдань, зокрема для розробки концепт‑арту та внутрішніх презентацій. Оголошена у 2019 році Baldur's Gate 3 розроблялася близько шести років у цілому, але частина цього пояснювалася затримками через Covid‑локдауни. Тим не менш, зменшити кілька років, водночас прагнучи «більшу широту та глибину, ніж будь‑коли раніше», — це не дрібна справа, навіть із урахуванням впливу пандемії. «Я думаю, три‑чотири роки значно корисніші за шість років», — сказав Вінке Джейсон Шрайєру з Bloomberg у новому інтерв’ю, знятим напередодні анонсу Divinity на Geoff Fest минулого тижня. Один зі способів як вони прагнуть пришвидшити процес — розвивати квести та сюжетні лінії паралельно. Для цього вони залучають набагато більше авторів та сценаристів — зараз Larian має 530 працівників у семи локаціях, включно з нещодавно відкритою варшавською студією. Разом із тим Вінке вважає, що «сам творчий процес насправді — це те, що не можна прискорити», сказавши Шрайєру, що BG3 була набагато кращим грою для того, щоб надати розробникам час на дослідження концепцій і відсівати зайве. «Люди недооцінюють, скільки разів ми впроваджуємо щось і раптом розуміємо посередині, що це просто не працюватиме», — каже він. Менш благозвучна сторона всього цього полягає в тому, що, за словами Шрайєра, Larian нібито «активно використовують генеративний штучний інтелект» для таких завдань, як «дослідження ідей, розробка презентацій PowerPoint, створення концепт‑арту та написання заповнювального тексту». За словами Вінке, розробники не використовують генеративний штучний інтелект для створення того, що з’явиться у фінальній грі. «Усе — людські актори; ми пишемо все самі». Очевидно, деякі розробники Larian опиралися впровадженню інструментів ШІ, але Вінке каже, що «на даний момент майже всі в компанії згодні з тим, як ми його використовуємо.» Хоча Вінке не робить цієї зв’язки в публікації Bloomberg, я припускаю, що автоматизація певних завдань пов’язана з бажанням випустити Divinity швидше. Проте Шрайєр також переказує слова Вінке як те, що не було «великих приростів у ефективності» внаслідок впливу ШІ. Корисність генеративного ШІ на робочому місці загалом залишається під великим питанням, а технологія продовжує асоціюватися з підвищеним споживанням електроенергії та масовим виробництвом клон‑арту та дезінформації заради олігархічних прибутків. ШІ‑генерований арт зазвичай називають «шлопом» (slop). Нижче в трейлері анонсу Divinity справді багато такого «мізерію» — повно бруду, крові та нудоти, але, схоже, можемо бути впевнені, що все це створено людьми вручну, а не викинуто генеративним ШІ. Хтось, будь ласка, воскресіть кричущого привида Жана‑Поля Сартра, щоб пояснити мені, яку нудоту я відчуваю. Ні, вам не дозволяється створювати клон Сартра за допомогою ChatGPT. У іншому в рамках розмови Вінке висловлює занепокоєння щодо нинішнього масштабу Larian (ще один шматок того «гарячого, смачного» контексту: на відміну від багатьох більших публічних ігрових компаній, Larian не провів масових звільнень за останні роки). «Я думаю, багато засновників мають ту саму проблему», — каже він. «Мені потрібно бути великим, інакше я не можу зробити свою відеогру. Зростання приносить купу обов’язків, про які ви не думали, що вони колись з’являться, але вони з’являються, і ви шукаєте найкраще з них рішення. Розмір надає вам нові проблеми, які ви не могли уявити, що існують.» Я сам цього тижня розмовляв із Вінке, зосередившись більше на напрямку нової Divinity RPG, але знайшов час на серйозний репортаж про відверте swinophobia Larian. Серед іншого він підтвердив, що це покроковий CRPG‑послідовник Divinity: Original Sin 2, з світом, який темніший, ніж той, що ви знайдете у Baldur's Gate 3. Оновлення: Вінке відповів на онлайн‑незадоволення з приводу використання Larian генеративного ШІ. Читайте все тут. Розкриття: колишній заступник редактора RPS Адам Сміт (RPS у спокої) тепер працює в Larian і є головним автором Baldur's Gate 3. Також колишня співпрацівниця Емілі Гера також працює над цим проектом.

About usyoo

Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et magna aliqua. Ut enim ad minim veniam,

House on the beverly hills

$1245

House on the beverly hills

$1245

Categories

Tags

20 вересня 2023 р.

Вірмени влаштували демонстрацію біля штаб-квартири ООН у Нью-Йорку

Американські вірмени провели акцію протесту на вулиці біля штаб-квартири ООН у Нью-Йорку. Вони демонстрували проти трив…

20 вересня 2023 р.

Вірмени перекрили автостраду в Лос-Анджелесі

Десятки вірменських протестувальників заблокували частину автостради 101 у центрі Лос-Анджелеса, щоб привернути увагу д…

21 вересня 2023 р.

Боб Менендес обговорює з Блінкеном нарощування азербайджанських військ на кордоні

Сенатор Боб Менендес, голова Комітету з міжнародних відносин Сенату, обговорив військову агресію Азербайджану з держсек…

21 вересня 2023 р.

Джейхун Байрамов зустрівся з Джо Байденом

Міністр закордонних справ Азербайджану Джейхун Байрамов взяв участь у прийомі, організованому президентом США Джо Байде…

23 вересня 2023 р.

Міністри закордонних справ Росії та Ірану обговорюють ситуацію навколо Нагірного Карабаху

Як повідомляє IRNA, міністр закордонних справ Ірану Хоссейн Амір-Абдоллахян обговорив зі своїм російським колегою Сергі…

Do you have something to sell?

Submit on ad