Submit an ad

News - Larian хочет завершить разработку Divinity в течение трёх-четырёх лет, и они ограниченно используют генеративный ИИ.

Business Strategy

Larian хочет завершить разработку Divinity в течение трёх-четырёх лет, и они ограниченно используют генеративный ИИ.

by Lilit 19 декабря 2025 г.

Новая ролевая игра Divinity от Larian должна уйти в разработке намного позже, чем их предыдущая Baldur's Gate 3 — или, по крайней мере, так задумано. Генеральный директор Свен Винке хочет, чтобы весь процесс занял «три–четыре года» в сумме, что, по-видимому, включает период раннего доступа. Для справки: в апреле 2024 года мы впервые услышали, что Larian официально работают над новой игрой (на самом деле — над двумя). Здесь позвольте мне пропустить эти цифры через внутренний Mirror of Fate Rock Paper Shotgun. Господи. Предположив, что я правильно провёл ритуалы, это означает, что Divinity выйдет из раннего доступа в 2027 или 2028 году. В менее радужной новости сообщается, что Larian якобы ограниченно используют генеративный ИИ для задач, таких как разработка концепт‑арта и подготовка внутренних презентаций. Объявленная в 2019 году Baldur's Gate 3 заняла примерно шесть лет на разработку в целом, но часть этого объясняется задержками из-за локдаунов и пандемии COVID-19. Тем не менее сократить пару лет, оставаясь при этом в цели «более широкого охвата и глубины, чем когда-либо прежде», — задача не из простых, даже если учитывать последствия пандемии. «Я думаю, три–четыре года — гораздо здоровее, чем шесть лет», — сказал Винке журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру в новом интервью, которое брали незадолго до анонса Divinity на Geoff Fest на прошлой неделе. Один из способов ускорить процесс — разрабатывать задания и сюжетные линии параллельно. Для этого привлекают гораздо больше писателей и сценаристов — в Larian сейчас работают 530 человек в семи локациях, включая недавно основанную студию в Варшаве. Тем не менее, Винке считает, что «сам творческий процесс на самом деле — это нечто, что ускорить нельзя», — заявил он Шрайеру, что BG3 была намного лучше за счёт того, что позволяла разработчикам исследовать концепции и отбрасывать нереализуемое. «Люди недооценивают, сколько раз мы что‑то реализуем и в середине понимаем, что это просто не сработает», — говорит он. Менее благополучная сторона всей этой истории в том, что Larian, как утверждают в интервью, «упорно давят на генеративный ИИ», используя инструменты генеративного ИИ «для исследования идей, детализации презентаций в PowerPoint, разработки концепт‑арта и написания заполнительного текста». По словам Винке, разработчики не используют генеративный ИИ для того, чтобы создавать то, что появится в готовой игре. «Всё — это человеческая работа; мы пишем всё сами.» По слухам, некоторым разработчикам Larian сопротивлялись внедрению ИИ‑инструментов, но Винке говорит, что «на данный момент все в компании как минимум согласны с тем, как мы его используем». Хотя Винке не проводит такой вывод в статье Bloomberg, можно предположить, что автоматизация отдельных задач связана с желанием выпустить Divinity быстрее. Тем не менее Шрайер пересказывает слова Винке так, что не было «больших приростов эффективности» в результате продвижения ИИ. Полезность генеративного ИИ на рабочем месте по‑прежнему остаётся предметом жарких споров, и технология продолжает ассоциироваться с ростом потребления электроэнергии и массовым производством копированной графики и дезинформации в угоду интересов олигархов. Искусство, созданное с помощью ИИ, часто называют «мусором». В трейлере анонса Divinity, приведённом ниже, действительно полно грязи, крови и мерзости, но, похоже, можно с уверенностью предположить, что всё это сделано людьми, а не выблевано генеративным ИИ. Кто‑нибудь, пожалуйста, воскресите крикающего призрака Жана‑Поля Сартра, чтобы объяснить, какого рода тошнота у меня возникает. Нет, вам не разрешено генерировать клон Сартра с помощью ChatGPT. В другой части беседы Винке выражает тревогу по поводу масштаба Larian — ещё один контекст: в отличие от многих крупных публично торгующихся игровых компаний, Larian за последние пару лет не проводили массовых увольнений. «Я думаю, многие основатели сталкиваются с той же проблемой», — говорит он. «Мне нужно быть крупным, иначе я не смогу сделать свою видеоигру. С ростом приходит целый набор обязанностей, о которых вы, возможно, и не думали, что они у вас появятся, но они есть, и тогда вы используете их наилучшим образом. Размер открывает новые проблемы, о которых вы не могли даже представить.» Я сам общался с Винке на этой неделе, сосредоточив внимание на направлении новой Divinity RPG и найдя время на журналистское расследование о явной swinophobia у Larian. Помимо прочего он подтвердил, что это пошаговый CRPG‑потомок Divinity: Original Sin 2, мир которого темнее, чем в Baldur's Gate 3. Обновление: Винке ответил на онлайн‑возмущение по поводу использования генеративного ИИ в Larian. Подробности здесь. Раскрытие: бывший заместитель редактора RPS Адам Смит (RPS в мире) теперь работает в Larian и является ведущим сценаристом Baldur's Gate 3. Бывшая участница Эмили Гера также работает над проектом.

About usyoo

Consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et magna aliqua. Ut enim ad minim veniam,

House on the beverly hills

$1245

House on the beverly hills

$1245

Categories

Tags

20 сентября 2023 г.

Армяне устроили демонстрацию возле штаб-квартиры ООН в Нью-Йорке

Американские армяне провели акцию протеста на улице рядом со штаб-квартирой ООН в Нью-Йорке. Они проводили демонстрации…

20 сентября 2023 г.

Армяне перекрыли автостраду в Лос-Анджелесе

Десятки армянских протестующих заблокировали часть автострады 101 в центре Лос-Анджелеса, чтобы привлечь внимание к про…

21 сентября 2023 г.

Боб Менендес обсудил с Блинкеном наращивание войск Азербайджана на границе

Председатель сенатского комитета по международным отношениям сенатор Боб Менендес обсудил военную агрессию Азербайджана…

21 сентября 2023 г.

Джейхун Байрамов встретился с Джо Байденом

Министр иностранных дел Азербайджана Джейхун Байрамов присутствовал на приеме, организованном президентом США Джо Байде…

23 сентября 2023 г.

Министры иностранных дел России и Ирана обсудили ситуацию в Нагорном Карабахе

Министр иностранных дел Ирана Хосейн Амир-Абдоллахян провел переговоры со своим российским коллегой Сергеем Лавровым по…

Do you have something to sell?

Submit on ad