

Three Fields Entertainment, los desarrolladores del arcade racer inspirado en Burnout, Wreckreation, han anunciado que todo su equipo ha sido puesto en aviso de redundancia. Según un anuncio de la directora ejecutiva Fiona Sperry, exdirectora de un estudio de Criterion, esto ocurre mientras Three Fields se encuentra sin respaldo del editor de Wreckreation, THQ Nordic, habiendo «tenido que autofinanciar gran parte de este año». «Sin el entusiasmo ni el respaldo financiero de nuestro editor para continuar el desarrollo, simplemente no podemos sostener el estudio en su forma actual. Tomar esta decisión ha sido increíblemente doloroso», escribió Sperry en un mensaje compartido a través de la cuenta de Twitter del juego. «Este es un momento desgarrador para todos nosotros», continuó. «Lo que lo hace aún más duro es que tenemos tantas cosas en desarrollo — múltiples características, actualizaciones e ideas creativas que estábamos emocionados de traer al juego, muchas de las cuales se muestran en el video que estamos compartiendo hoy». El video, que puedes ver a través del tuit de arriba, muestra una serie de añadidos de características que me encantaría ver llegar a Wreckreation. Uno es un modo «punto negro de accidente» que imita el icónico modo de choques de Burnout, en el que se te da una intersección y se te encomienda provocar un choque tan costoso como sea posible. También hay un «modo cuerda floja» centrado en conducir a lo largo de cursos de obstáculos aéreos muy estrechos, la habilidad de añadir edificios al mapa mientras se está en el modo de construcción en vivo del juego, y una variedad de vehículos de construcción y camiones que puedes conducir por el mapa. De todos esos, el modo de choque es algo que realmente podría ver como capaz de darle a Wreckreation un potencial de recuperación, suponiendo que BeamNG.Drive no haya ya llenado ese vacío en la mente de los jugadores. La posibilidad de, básicamente, construir tus propias ciudades también podría ayudar a abordar uno de los mayores problemas del juego: su mundo desolado fuera de las creaciones de los jugadores, ese «sky spaghetti» creado por los jugadores. «Mi esperanza es que al mostrar este trabajo públicamente, alguien por ahí también pueda ver ese potencial y tal vez aún surja una oportunidad», escribió Sperry. «Pero incluso si esa esperanza no se materializa, queremos que esto perdure como un testimonio de nuestra visión y de la fortaleza, la pasión y la habilidad de nuestro pequeño equipo.» A la hora de escribir, Three Fields todavía planea entregar una actualización que añada juego cruzado (crossplay) a Wreckreation antes de Navidad. Todas las noticias que informamos sobre desarrolladores de juegos que pierden sus empleos o que corren ese riesgo nos llevan a enviar nuestros mejores deseos a las personas afectadas, pero me entristece especialmente ver a Three Fields en esta situación tan difícil. Eso se debe en gran parte a que realmente disfruté del trabajo que Sperry, Alex Ward y sus colegas realizaron en Burnout y Need For Speed durante su tiempo en Criterion, ya que ambas series están en estado de hibernación o actualmente en pausa. Ambos Wreckreation y Dangerous Driving de 2019 tenían la oportunidad de convertirse en los grandes momentos de Three Fields de «Burnout está de vuelta, bebé», demostrando de forma concluyente a los directivos de EA que encerrar la serie en el ático de entidades dormidas fue un movimiento tremendamente corto de miras. Sin embargo, ninguno logró rematarlo. En las horas que he jugado a ambos, nunca he sentido que ese fallo se debiera a que fueran nostálgicos cínicos, intentos de sacar provecho de los antiguos y caóticos carreras de arcade de las que yo y otros nos enamoramos. En cambio, y quizá porque cada vez entro con la esperanza de sorprenderme, los dos juegos parecían tener una visión sólida, pero el pequeño estudio simplemente no había logrado dominar los matices de la ejecución. No estaban a un millón de millas de volver a encender la magia del Burnout clásico, con los recursos sustanciales de EA y Criterion detrás de ello. Aún no han logrado llegar allí, sin embargo. Esperemos que otro editor dispuesto a respaldar a Three Fields intervenga y, como siempre, brinde solidaridad al personal del estudio mientras enfrentan un futuro incierto.