

El renacido Hytale, un juego de supervivencia y construcción al estilo de Minecraft, ha recibido una nueva fecha de lanzamiento de acceso anticipado para el 13 de enero, la semana pasada. Sin embargo, el equipo detrás de él ha confirmado que no esperen verlo llegar a Steam en ese momento, con el director ejecutivo del juego sin ver la necesidad de molestar a la puerta de Valve, llena de tuberías, todavía, y con ganas de evitar que el acceso anticipado se vea ahogado en reseñas negativas. Esto proviene de la primera publicación de preguntas frecuentes que los desarrolladores actuales de Hytale han emitido desde que obtuvieron los derechos del juego de Riot. Desde el primer momento, el director ejecutivo Patrick 'Lyall' Derbic respondió si el juego llegaría a la plataforma Steam. "No, no inicialmente", escribió. "Queremos dedicar nuestro tiempo en el acceso anticipado a trabajar con la comunidad y a mejorar el juego, en lugar de sobreenfatizar las reseñas negativas de jugadores que aún no están tan bien informados sobre lo que estamos haciendo. Steam es una gran herramienta de marketing, pero podría ser que nunca la necesitemos. Esto no significa que nunca estaremos en Steam; solo que aún no vemos la necesidad." Por un lado, trabajar con un grupo más concentrado de jugadores a los que puedas interrogar para obtener ideas en profundidad sobre el juego desde el principio suena como un buen plan, especialmente porque el equipo ha dejado claro que lo que obtendrás en el día uno estará bastante tosco y tendrá mucho margen para crecer. Por otro lado, quizá haya un argumento de que, al principio, evitar las críticas de personas ajenas a los que ya probablemente estén interesados en Hytale podría conducir a puntos ciegos a la hora de ayudar a atraer a una audiencia más amplia en el futuro. En cualquier caso, no soy un desarrollador de videojuegos y ciertamente aprecio la tarea difícil que cualquier juego hoy en día enfrenta para ganarse una reputación que pueda captar miradas y evitar verse sepultado entre la avalancha masiva de juegos que compiten constantemente por las horas de los jugadores. El resto de la publicación de preguntas frecuentes muestra a Derbic reconociendo cosas como que el equipo está trabajando en precios por región para un número limitado de países para empezar, con 20 dólares como precio base mundial por ahora. Se añadirán cosméticos extra, pero no habrá ofertas de pago para ganar en cuanto a monetización se refiere. Por último, las mascotas, la domesticación de animales y la pesca están en marcha, pero no llegarán en enero. La publicación completa también merece la pena leerla si no estás seguro sobre las distintas ediciones de Hytale que se venderán al lanzamiento. Derbic y el equipo también han compartido las especificaciones de hardware que necesitarás para poder ejecutar el sandbox cómodamente en tu equipo.