

غريغوريوس كيثريوتيس، المدير الإبداعي للعبة Sable، مغامرة خيال علمي تدور حول دراجة هوفر، لديه أمر جديد. إنه يقود استوديوًا جديدًا يسمى إيتيو، يهدف إلى إصدار لعبتهم الأولى في 2027. حتى ذلك الحين، يخطط الاستوديو لإطلاق نشرة بريدية تُسمى Archetypes ستظهر لأول مرة في يناير وتناقش عناصر مختلفة من تصميم الألعاب. سيركّز إيتيو على «صناعة عوالم ألعاب نابضة بالحياة بطابع مُشاغِبٍ ومميز»، ولديه تمويل من Outersloth، صندوق الألعاب المستقلة الذي تديره Innersloth مطورو لعبة Among Us، لتلك اللعبة الأولى غير المسماة. قال كيثريوتيس في فيديو إعلان الاستوديو أعلاه: «بدأنا Shedworks، استوديو Sable، نحو أسبوعٍ تقريبًا بعد تخرجي من دراسة الهندسة المعمارية». لقد قضينا عقدًا من الزمن نتعلم بأنفسنا أثناء العمل. كانت Sable أول لعبة كبيرة بالنسبة لنا، غيرت حياتي تمامًا. إيتيو هي خطوة تالية في هذا المسار: أخذ كل ما تعلمته من دراسة الهندسة المعمارية، ومن Shedworks، ومن Sable، وتطبيقه في استكشافات إبداعية جديدة، مشاريع شخصية جدًا، لكنها تستمر في الحفاظ على سلالة بناء العوالم والسرد، وألعاب تشد الناس عاطفيًا بحق. ابتداءً من يناير 2026، سيصدر الاستوديو Archetypes، النشرة الشهرية المجانية. وعلى مدار النصف الأول من السنة التالية كجزء من المجلد الأول، سيشارك ثلاثة كتّاب شهريًا في «فحص جوانب غير معروفة من تصميم ألعاب الفيديو، مع فحص كل مقال مواضيع مرتبطة بفلسفات تصميم إيتيو». موضوع الشهر الأول هو «المدن الطائرة»، مع استدعاء Gareth Damian Martin، مبتكر Citizen Sleeper، للمساهمة، إلى جانب مديرة مجتمع إيتيو Emma Kent ومساهم RPS مرتين Christian Donlan. إذا كنت مهتمًا بـ Archetypes، يمكنك الاشتراك لتلقيها عبر موقع إيتيو. ثم ربما تقضي وقت الانتظار حتى الإصدار الأول بإعادة قراءة مراجعة Alice B السابقة لـ Sable. هيا، أنت تعلم أنك تريد ذلك.