

هايتال، لعبة البناء-البقاء المستوحاة من ماينكرافت، تلقت موعد إصدار وصول مبكر جديد في 13 يناير الأسبوع الماضي. ومع ذلك، أكد الفريق المطور أنه لا يجب أن تتوقعوا طرحها على Steam في تلك النقطة، حيث رأى المدير التنفيذي للعبة أنه لا يرى حاجة لفتح باب Valve المليء بالأنابيب في هذه المرحلة، ويسعى لتجنب أن يغمر الدخول المبكر بتقييمات سلبية. في البداية، تطرق المدير التنفيذي باتريك 'Lyall' ديربك إلى سؤال عما إذا كانت اللعبة ستصل إلى منصة Steam. قال: 'لا، ليس في البداية'. كتب: 'نريد أن نقضي وقتنا في الدخول المبكر في العمل مع المجتمع وتحسين اللعبة، بدلاً من المبالغة في التقييمات السلبية من اللاعبين الذين ليسوا مطلعين بما فيه الكفاية على ما نقوم به. Steam أداة تسويق رائعة، لكنها أداة قد لا نحتاجها أبدًا. وهذا لا يعني أننا لن نكون على Steam يومًا — فقط أننا لا نرى الضرورة بعد.' من ناحية، يبدو العمل مع مجموعة مركّزة من اللاعبين يمكن استجوابهم لإبداء آراء معمقة حول اللعبة مبكرًا كخطة جيدة، خاصة وأن الفريق واضح أن ما ستحصلون عليه في اليوم الأول سيكون خشنًا إلى حد ما وباب للنمو. من جهة أخرى، ثمة جدل بأن تجنّب النقد في البداية من أشخاص خارج دائرة المهتمين بـهايتال قد يؤدي إلى وجود ثغرات في مدى قدرة اللعبة على جذب جمهور أوسع لاحقًا. على أية حال، لست مطوّر ألعاب وأقدّر المهمة الصعبة التي تواجه أي لعبة هذه الأيام في بناء سمعة تجذب الأنظار وتجنب أن تُغمر وسط سيل من الألعاب التي تتنافس باستمرار على ساعات اللاعبين. بقية فقرة الأسئلة الشائعة تُظهر أن ديربك يعترف بأن الفريق يعمل على تسعير قائم على المناطق لعدد محدود من الدول كبداية، وأن السعر الأساسي عالميًا في الوقت الحالي هو 20 دولارًا. ستُضاف عناصر تجميلية إضافية، لكن لن تكون هناك عروض مدفوعة للفوز قدر ما يتعلق بالإيرادات. وأخيرًا، الحيوانات الأليفة، وترويض الحيوانات، والصيد جميعها قيد العمل، لكنها لن تكون موجودة في يناير. النص الكامل للمشاركة يستحق القراءة أيضًا إذا لم تكن متأكدًا من الإصدارات المختلفة من هايتال التي ستباع عند الإطلاق. كما شارك ديربك والفريق المواصفات الفنية اللازمة لتشغيل اللعبة في وضع sandbox بسلاسة على جهازك.